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[注意] 《罗马帝国》汉化发布预告及截图预览

《罗马帝国》汉化发布预告及截图预览

延续《罗马帝国的复仇》和《罗马帝国的荣耀》后,Kalyspso Media和Haemimont Games共同开发的一款策略新作《罗马帝国》已经于2008年3月正式上市。游戏发布后不久,我们团队即成立"雅努斯"项目组,着手对其进行汉化。经过将近10天时间的努力工作,汉化工作已进入尾声,目前内部测试人员正在紧张测试,总的测试结果非常良好,预计不久将与大家见面。这里先对这个游戏做个简单介绍吧,希望大家在等待汉化的时候也对这个游戏有些初步了解。

这个游戏属于模拟建设+策略游戏,但与其他模拟建设游戏包括凯撒系列不同的是,游戏历史内涵较为深厚,游戏过程中穿插着大量的历史背景知识和拉丁文格言,令玩家陷入浓浓的历史氛围。另外,全3D的画面令游戏极为精美,游戏截图的华丽几乎令人震惊。这里我先放几张给大家看看,等汉化发布后,我们会在综合交流区专门开一个帖子,欢迎大家前来飚图,把自己建设的罗马雄城展示在大家面前。

我们团队主要以汉化历史题材游戏为主,团队很多成员都对古罗马历史情有独钟,魂系梦萦。在《罗马:全面战争》的漫长战火洗礼后,现在又有一款侧重于和平建设的罗马题材游戏,相信很多《罗马:全面战争》的玩家都对当时游戏里查看到的雄伟城市赞叹不已,希望自己能够参与其中,那么现在这个梦想终于成真,可以用自己的智慧,建造出一座不逊于真实罗马的辉煌名城!
引用:
《罗马帝国》(Imperium Romanum)

中文名称:罗马帝国
英文名称:IMPERIUM ROMANUM
发行时间:2008年3月
制作发行:HAEMIMONT,KALYPSO
发行地区:美国
游戏语言:英语,法语,德语

游戏简介:

游戏名称:罗马帝国
英文名称:Imperium Romanum
游戏制作:Haemimont
游戏发行:Kalypso
游戏语种:英文/法文/德文
游戏类型:Historic Real-Time Strategy
官方网址:http://www.imperium-game.com/en/


【游戏简介】

Kalyspso Media和Haemimont Games共同开发的一款策略新作《罗马帝国》,将带你走进那个辉煌了上千年的古老帝国中。“Imperium Romanum”来自拉丁语,就是

“罗马帝国”的意思。本作的开发商Haemimont Games也是《罗马帝国的荣耀》(Glory of the Roman Empire)的开发商,据Haemimont的解释,《罗马帝国》正是《罗马帝国的荣耀》的续作。在《罗马帝国》中,玩家继续担任帝国的统治者,你需要构建一个有极高组织体系的伟大帝国。如果你玩过《罗马帝国的荣耀》,那么你进入《罗马帝国》之后肯定不会觉得陌生。本作以真实的历史时间线为索引,每一个任务都基本上能与历史事件对得上。

本作的画面是全3D的,建筑物还有人物和草木都使用精细的三维建模,其3D模型效果在同类游戏中处于上乘之位。游戏中的细节刻画非常好,玩家可以清楚的看到不同设施内人物的活动,从烤面包到发表演说都被仔细的表现了出来,让游戏的观赏乐趣有了很大提高,消除了等待城市成长中的烦躁感.而游戏除了细节外对特效也有相当卓越的表现,游戏中有时间变化的体现,随游戏进行游戏的场景会在阳光明媚的白天和星光灿烂的黑夜间转换,而游戏中的建筑和人物也会因时间变化而有不同的特效和阴影表现,而不光是建筑和没个人物都有自己独立的阴影,甚至连空中的飞鸟都有完整的阴影表现并且会按合适的角度投影到建筑上。作为模拟建设类游戏有如此的画面细节,实在令人感叹。

音响效果,游戏的音乐比较悦耳,不论是菜单音乐还有游戏过程中的背景音乐都以古典风格浓郁的弦乐和轻打击乐为主,音乐听上去抒缓悦耳,非常贴近游戏的题材。而游戏中也有不错的音效表现,虽然此类游戏中的音效往往不是重点,但是游戏并没有在这个方面偷懒,当玩家降下视角贴近地面的时候,可以听到诸如设施内的工作声或人们生活中喧嚣声等效果,这些音响效果让有又多了一份别样的乐趣。

游戏操作非常简洁,一切建设都可以直接用鼠标操作完成,而界面也非常干净,没有多余的信息,这使的游戏看上去一点也不繁杂。同时,游戏在战役过程提供了完善的任务说明和操作提示.游戏主要内容是依托地理和资源建设,然后建立居民点和工农业生产,并不断自身的建设范围,游戏的任何设施都是要在有市民进入工作的情况下才能工作而奴隶事实上只是搬运工一类的角色,这种蚂蚁社会的延续在于获得更多的资源和产品提升居民区的水平并建立辉煌的大型设施,但是市民的成长和设施的建设都是要花费时间和在一定的资源等级或城市规模之上的。所以玩家的建设并不能一下在大范围内展开而必须循序渐进.而游戏无论是住宅还是各种设施都有自己的一个作用范围,比如水池和农场可以提供范围内的人以给养,而任何设施想要有人去工作也必须在某一住宅的作用范围内才行。 游戏中的民宅建设是象《城堡》系列那样一间间由玩家选择地点后兴建,不过住宅会象《凯撒》系列那样随周边城市的繁荣昌盛而自动升级,而高级别的住宅是更多特殊设施的基础,二者间是互相促进的关系。所以玩家在满足需求的同时也需要兴建诸如剧院或角斗场一类的公共娱乐场或者小型花园或雕像所来提升周边建筑的等级,而如何规划整体的城市建设平衡工农业生产区和高级城市区的建设,并有效的利用有限的土地资源是玩家在游戏主要要思考的问题。

游戏也可以训练士兵进行战斗,但这并非游戏的主要部分,事实上如果玩家要攻击一个部落的话,只需要建立兵营并训练足够的士兵,然后从兵营中选择攻击选项并指定目标,这样就可以完成战斗,防御外敌的方法也是一样。而人口的增加和市民的工作状况,决定于他们对生活必需品丰富与否和娱乐及生活辅助设施的建设,比如庙宇和公共浴池等等,如果人民不满他们回放弃去工作甚至不愿来玩家的城市居住,这样就陷入了每人工作导致更没有人愿意来居住的恶性循环中,这也是游戏中玩家要主要避免的问题。

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部分中文版截图预览:


   


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東風不來,三月的柳絮不飛。
我底心如小小的寂寞的城,恰似青石的街道向晚......

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精美游戏截图预览

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東風不來,三月的柳絮不飛。
我底心如小小的寂寞的城,恰似青石的街道向晚......

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这是个什么类型的..

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什么时候出啊!!!!!上一版本(罗马的荣耀)感觉不错!!!!!不知道这个怎么样!!!!支持左贤王!!!!

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非常支持啊,感谢汉化组!

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哦!哦!耶!!!

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不是 纯 经营类的啊? 战斗做的不知怎样,最好别太简单.  谢谢汉化组

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战斗非常简单
重点还是建设城市&卫星城

战斗内容就是你攻打蛮族村子
或者蛮族来打你城市
通常蛮族不会来打你城市
不过有个秘籍可以让蛮族来打

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看不到图啊……………………

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